2018遊戲主機大戰:三家各有悲喜 布局不斷升級

匿名 2019-02-12

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一年過去了,主機市場御三家索尼、微軟、任天堂又你來我往地戰了一年。2017年是Switch問世的年份,所以戰場上風起雲湧,相比之下2018年則顯得有點平靜,但這並不意味著三家的競爭趨於緩和:Switch的銷量勢頭繼續保持,而PS4則通過各種降價促銷和獨占大作鞏固市場,Xbox One也開始籌備自己的第一方獨占大作陣容。

雖然PS4和Xbox One都已經走到了生命周期的末段,但這也往往意味著這兩個平台上的遊戲開發技術已經十分成熟,收尾的一批遊戲必將精彩紛呈。接下來我們就來回顧一下2018年的主機戰場。

索尼

索尼用優質獨占大作領跑了2018,PS4玩家今年享受到了許多劃時代的大作。4月份的《戰神4》見證了《戰神》系列的重生,一個月以後的《底特律:變人》又為我們展現了互動敘事劇情向遊戲的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛俠》打造了多年來最棒的《蜘蛛俠》遊戲,讓玩家真正成為了蜘蛛俠。

此外,PSVR也在進一步發展,《太空機器人:救援任務》《防火牆:零點時刻》《MOSS》等作品都讓PSVR物有所值。

在《戰神4》被評為TGA年度遊戲之後,索尼的2018年幾乎畫下了完美的句號,但他們目前並沒有為我們做出2019年的承諾。E3 2018的索尼發布會可以說是近年來最差的一屆,接下來索尼又取消了PSX 2018體驗會,還宣布缺席E3 2019,種種跡象似乎都在暗示他們有點後勁不足。雖然我們可以期待《對馬島之鬼》和《死亡擱淺》,但還是多多少少對2019年的PS4感到一些擔心。

要說索尼在2018年遭遇什麼失敗的話,那就要數迷你PS了。這是索尼效仿任天堂推出的迷你復古主機,可惜銷量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。

任天堂

任天堂借著Switch在2017年的成功勢頭,在2018年繼續保持著新作的發售節奏和主機的銷量積累。雖然Switch的銷量有所放緩,但全球累計銷量已經突破2000萬台,用極短的時間超越了Wii U,甚至有望超過當年的Wii創下的神話。

遊戲軟體方面,畢竟不是每一年都能有《塞爾達》和《馬里奧》問世,不過2018年的Switch也見證了許多經典大作的問世:《八方旅人》《精靈寶可夢:Let's Go》《任天堂明星大亂斗特別版》《星之卡比:新星同盟》《馬里奧網球Aces》《超級馬里奧派對》等,全都是令人剁手入坑的經典大作。

此外,2018年也有許多遲來的第三方作品,例如《空洞騎士》《陷陣之志》《夜勤人》等優秀獨立遊戲都在Switch上迎來了新的銷量突破。Switch主機似乎成為獨立遊戲的新搖籃,反過來,這些第三方獨立遊戲也在Switch擴充遊戲庫方面功不可沒。

任天堂也在2018年繼續支持3DS,雖然Switch某種程度上也是掌機,但顯然3DS龐大的玩家群體並不打算拋棄這款經典掌機。雖然3DS上只有一款《瓦里奧製造:黃金版》新作問世,但任天堂將許多老遊戲移植到了3DS上。考慮到隔壁PSV徹底停產,可以說任天堂已經稱霸掌機遊戲市場。

最後,任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,這一首復古情懷牌打的恰到好處。

我們也必須看到任天堂在2018年遭遇的磕絆:任天堂Labo,搭配Switch主機的紙殼玩具雖然看上去創意十足,但從發布的第一天起就遭到了一部分人的質疑,最後也並沒有獲得銷量大捷。Switch的聯網服務終於正式上線,開始收費,20美元每年的訂閱費用換來的聯機體驗顯得有點不完整,而且也不像另外兩家的訂閱會員那樣按月增遊戲,相比之下使用體驗略差。希望2019年能有所改進。

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